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及中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與前景方向預測報告2024-2030年

更新時間:2025-10-06 [舉報]

及中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與前景方向預測報告2024-2030年
【報告編號】: 432790
【出版時間】: 2024年7月
【出版機構】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】:【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元

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——綜述篇——
第1章:動漫產(chǎn)業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)界定
1.1.1 動漫的界定
1、定義
2、特征
3、術語
1.1.2 動漫的分類
1.1.3 動漫所處行業(yè)
1.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)監(jiān)管
1.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)標準
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)畫像
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈結構梳理
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)全景圖譜
1.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖
1.3 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標準說明
1.3.1 本報告研究范圍界定
1.3.2 本報告數(shù)據(jù)來源
1.3.3 研究方法及統(tǒng)計標準
——現(xiàn)狀篇——
第2章:動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及區(qū)域格局
2.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)支持政策
2.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
1、美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
2、日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
3、韓國:原創(chuàng)為,服務外包為主模式
2.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
2.2.4 動漫市場發(fā)展概況
2.3 動漫市場規(guī)模體量
2.4 動漫市場競爭格局
2.4.1 動漫市場競爭格局
2.4.2 動漫市場集中度
2.4.3 動漫并購交易
2.5 動漫區(qū)域發(fā)展格局
2.6 國外動漫發(fā)展經(jīng)驗借鑒
2.6.1 區(qū)域市場:日本動漫
1、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3、日本動畫市場規(guī)模
4、日本漫畫市場規(guī)模
5、日本動漫產(chǎn)業(yè)格局
6、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
7、日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
2.6.2 區(qū)域市場:美國動漫
1、美國動漫產(chǎn)業(yè)的融合
2、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3、美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
4、美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
5、美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
2.6.3 區(qū)域市場:韓國動漫
1、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3、韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結
2.6.4 國外動漫發(fā)展經(jīng)驗借鑒
1、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
2、美國動漫運作模式對中國的啟示
2.7 動漫市場前景預測
2.8 動漫發(fā)展趨勢洞悉
第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及競爭態(tài)勢
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.2 中國動漫市場主體分析
3.2.1 動漫市場參與者類型
3.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)制作企業(yè)
1、通過認定的動漫企業(yè)
2、備案動畫電影制作機構
3.2.3 動漫企業(yè)入場方式
3.2.4 動漫企業(yè)入場進程
3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)項目投資
3.5 國產(chǎn)電視動畫制作情況
3.5.1 國產(chǎn)電視動畫備案數(shù)量
3.5.2 國產(chǎn)電視動畫發(fā)行數(shù)量
3.5.3 國產(chǎn)電視動畫發(fā)行時長
3.5.4 國產(chǎn)電視動畫題材分布
3.6 國產(chǎn)動畫電影制作情況
3.6.1 國產(chǎn)動畫電影備案數(shù)量
3.6.2 國產(chǎn)動畫電影上映數(shù)量
3.6.3 國產(chǎn)動畫電影票房收入
3.6.4 國產(chǎn)動畫電影VS進口動畫電影
3.7 中國動漫進口及出海情況
3.7.1 中國動漫的進出口
3.7.2 中國動漫進口概況
3.7.3 國產(chǎn)動漫出海情況
3.8 中國動漫市場用戶規(guī)模
3.8.1 泛二次元用戶規(guī)模
3.8.2 動漫產(chǎn)業(yè)用戶畫像
3.9 中國動漫市場規(guī)模體量
3.10 中國動漫市場競爭態(tài)勢
3.10.1 動漫同業(yè)競爭程度
3.10.2 動漫市場競爭格局
3.10.3 動漫產(chǎn)業(yè)兼并重組
3.10.4 動漫產(chǎn)業(yè)融資動態(tài)
1、投融資總況
2、投融資事件分析
3.11 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展痛點問題
第4章:動漫產(chǎn)業(yè)基地及區(qū)域性發(fā)展
4.1 中國動漫基地名單
4.2 動漫基地區(qū)域分布
4.3 中國動漫企業(yè)區(qū)域分布
4.4 各省市動漫相關政策梳理
4.4.1 各省市動漫政策熱力圖
4.4.2 各省市動漫政策規(guī)劃匯總
4.4.3 各省市動漫發(fā)展目標解讀
4.5 區(qū)域發(fā)展:江蘇
4.5.1 江蘇動漫基地名單
4.5.2 江蘇動漫企業(yè)名單
4.5.3 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、存在問題
3、發(fā)展對策
4.5.4 江蘇動漫發(fā)展規(guī)劃
4.6 區(qū)域發(fā)展:浙江
4.6.1 浙江動漫基地名單
4.6.2 浙江動漫企業(yè)名單
4.6.3 浙江動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3、產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸
4、產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
4.6.4 浙江動漫發(fā)展規(guī)劃
4.7 區(qū)域發(fā)展:廣東
4.7.1 廣東動漫基地名單
4.7.2 廣東動漫企業(yè)名單
4.7.3 廣東動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、發(fā)展優(yōu)勢
3、發(fā)展瓶頸
4、應對策略
4.7.4 廣東動漫發(fā)展規(guī)劃
4.8 區(qū)域發(fā)展:上海
4.8.1 上海動漫基地名單
4.8.2 上海動漫企業(yè)名單
4.8.3 上海動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

標簽:動漫
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