園林景觀設(shè)計(jì)效果圖是對(duì)建筑、地形地貌、水、道路等進(jìn)行真實(shí)的表現(xiàn),同時(shí)還可以設(shè)置出自然狀態(tài)下的燈光、陰影等空間效果,能較清楚地體現(xiàn)景觀間的形體、顏色和光照等關(guān)系,直觀、形象地反映景觀群體的規(guī)劃全貌。
通常可以理解為設(shè)計(jì)者將對(duì)景觀效果的設(shè)計(jì)意圖和構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式。創(chuàng)作的現(xiàn)代園林景觀鳥(niǎo)瞰效果圖,能從多維空間、多層視角且比較直觀地反映景觀效果,為工程項(xiàng)目招投標(biāo)提供有力支持。
承接公園、廣場(chǎng)景觀、別墅庭院、小區(qū)景觀設(shè)計(jì)、城市綠化、道路綠化效果表現(xiàn);
生態(tài)園、度假村、效果圖 / 鳥(niǎo)瞰圖 / 總平圖;
房地產(chǎn)樓盤項(xiàng)目鳥(niǎo)瞰圖 / 宣傳效果圖 / 景觀圖設(shè)計(jì);園林景觀動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
效果圖制作流程從了解客戶需求開(kāi)始,到建模、上材質(zhì)、貼圖,布環(huán)境、燈光、相機(jī),渲染,然后P圖,每一個(gè)環(huán)節(jié)都細(xì)心制作。只要您提供手繪圖紙或者是CAD圖紙,我們即可幫您實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品效果圖,一站式解決。
1、建模階段
? (1)前期準(zhǔn)備。在作圖之前要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動(dòng)到世界坐標(biāo) (0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開(kāi)二維捕捉,將捕捉點(diǎn)設(shè)置為垂直和中點(diǎn),這樣便于前期繪圖操 作。將導(dǎo)入的圖層外輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動(dòng)作為參考。同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對(duì)齊, 再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無(wú)法捕捉到凍結(jié)后的點(diǎn)的話,一定要查看捕捉設(shè)置。
(2)生成實(shí)體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就極為容易了,這時(shí)候重要的是要新建的墻體的面少,計(jì)算量盡可能的少。好是重新用線妙出平面墻的形 狀,這樣畫出來(lái)的線才是各整體。此時(shí),注意要將“Start New Shape”后面的對(duì)號(hào)勾掉,畫出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加”Extrude”命令,設(shè)置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時(shí)為了 節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時(shí)候給強(qiáng)體賦上材質(zhì)。3D建模過(guò)程中有很多的細(xì)小構(gòu)件,一定要在每建完一個(gè)模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時(shí)每個(gè)材 質(zhì)在材質(zhì)球上好都標(biāo)上名字,將來(lái)如果需要進(jìn)一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來(lái),通過(guò)Alt+W鍵來(lái)對(duì)單視窗里的物體進(jìn)行編輯。 在確定修改之后,對(duì)使用同一材質(zhì)的物體添加editable mesh命令,進(jìn)行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運(yùn)算,提率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
(3)攝像機(jī)。在完成塌陷后就可以對(duì)物體追加目標(biāo)聚光燈了。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機(jī)窗口了 。然后調(diào)整攝像機(jī)及目標(biāo)點(diǎn)的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動(dòng)1600mm即可。此時(shí)為了便于觀察,一般都會(huì)對(duì)窗口版面做一調(diào)整。我一般會(huì)在 Viewport Configuration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能你有大的視窗和實(shí)用的操作界面。在對(duì)攝像窗口進(jìn)行渲染的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一些不 良的視角,這就需要對(duì)攝像機(jī)的焦距進(jìn)行調(diào)整了,一般取28mm或35mm。同時(shí)通過(guò)鼠標(biāo)對(duì)攝像邊界的調(diào)整和移動(dòng)來(lái)矯正渲染視窗。選擇 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的構(gòu)圖效果。