南京影視動(dòng)畫培訓(xùn)學(xué)校,動(dòng)漫模型渲染與欄包設(shè)計(jì)培訓(xùn)
服務(wù)項(xiàng)目 |
影視模型渲染,影視角色動(dòng)畫,游戲UI設(shè)計(jì),游戲動(dòng)畫 |
面向地區(qū) |
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【課程】影視模型渲染、影視角色動(dòng)畫、影視、影視后期合成、影視原畫、影視剪輯與包裝、游戲設(shè)計(jì)、游戲原畫、游戲建模、游戲動(dòng)畫、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、U3D、虛幻UE4培訓(xùn)
游戲設(shè)計(jì)課程
一階段:基礎(chǔ)繪畫課程
1.基礎(chǔ)素描:透視學(xué)原理介紹、幾何體寫生、石膏頭像寫生、靜物寫生、道具創(chuàng)作、切面像繪畫、頭部解剖基礎(chǔ)、了解基礎(chǔ)繪畫在未來的開發(fā)制作中的重要性
2.素描進(jìn)階:造型原理介紹、全因素素描繪畫、石膏胸像寫生、素描作品臨摹、素描創(chuàng)作
3.形體訓(xùn)練:形體比例介紹、人物速寫、場(chǎng)景速寫、道具繪畫、簡(jiǎn)單角色繪畫、機(jī)器速寫
4.解剖學(xué)原理: 解剖學(xué)在角色設(shè)計(jì)中的作用介紹、男人體骨骼基礎(chǔ)、女人體骨骼基礎(chǔ)、人體肌肉分布介紹、剝皮人體臨摹、人體默寫
學(xué)習(xí)目的:
通過素描階段的學(xué)習(xí),了解人體解剖、透視關(guān)系、明暗比例為以后的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)
第二階段:游戲原畫課程
1.游戲原畫設(shè)定在游戲開發(fā)中的作用介紹、學(xué)習(xí)使用點(diǎn)觸控?cái)?shù)位板、wacom繪畫板的基本功能介紹、繪制簡(jiǎn)單角色、photoshop環(huán)境下的原畫練習(xí)
2.游戲設(shè)計(jì)師的功能性介紹、繪制游戲角色、場(chǎng)景、道具、機(jī)械、寶石等、臨摹作品
3.游戲原畫進(jìn)階、精細(xì)繪制游戲角色、場(chǎng)景、道具等、繪制人體練習(xí)、常見怪物的繪制、游戲原畫中的原畫設(shè)定與3D中的比例技法、講解國(guó)內(nèi)與國(guó)外的游戲原畫的設(shè)定形式及在三維制作中的比例技法
4.游戲界面繪制、、陸地運(yùn)載車輛、戰(zhàn)爭(zhēng)武器、機(jī)器人等機(jī)械類繪制、游戲設(shè)定個(gè)人創(chuàng)作、成為游戲設(shè)計(jì)師介紹
學(xué)習(xí)目的:
通過原畫設(shè)定階段的學(xué)習(xí),了解了游戲開發(fā)中的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),通過二維圖設(shè)計(jì)了各種角色、場(chǎng)景、道具、兵器、機(jī)械等,提升了我們創(chuàng)造力。
第三階段:建模工程師課程
1.三維模型在游戲開發(fā)中的作用介紹、3Dmax的基礎(chǔ)應(yīng)用、熟悉指令、三維物體的基礎(chǔ)建模、游戲角色常見材質(zhì)與貼圖、插件介紹、常用插件的安裝與使用、介紹游戲中的角色模型的建模方法及布線要求
2.制作低模道具、場(chǎng)景等、運(yùn)用解剖原理制作頭像、人體、低模制作的簡(jiǎn)要技巧、三維低模場(chǎng)景制作、游戲貼圖的設(shè)計(jì)與像素的表現(xiàn)技法、游戲中角色與貼圖的平面支持原理和面數(shù)要求
3.游戲中的角色制作、低模場(chǎng)景的模型技巧、模型比例的注意事項(xiàng)、低模怪物的制作、低模核心技術(shù)開發(fā)技巧
4.貼圖繪制介紹、游戲常見貼圖、皮膚、毛發(fā)、城墻、屋頂、樹、天空等的繪制、鎧甲繪制、常用貼圖的技術(shù)表現(xiàn)、作品渲染、常用技術(shù)、低模作品的創(chuàng)作、全面學(xué)習(xí)游戲中較常用的通道貼圖與PS的通道技術(shù)、低模寫實(shí)毛發(fā)的通道貼圖技術(shù)
學(xué)習(xí)目的:
在擁有良好的素描基礎(chǔ)與原畫基礎(chǔ)之后,我們能根據(jù)設(shè)計(jì)師的二維設(shè)定稿,制作游戲中所需要的各種人物、怪物、場(chǎng)景、道具等。通過這個(gè)課程,我們熟悉掌握了大型網(wǎng)絡(luò)游戲的3D制作。
第四階段:技術(shù)課程
1.次世代游戲開發(fā)技術(shù)介紹、3D建模技巧、使用高模技術(shù)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜模型、各種角色的制作、高模場(chǎng)景制作、2.5D游戲技巧、次世代復(fù)雜模型的深入制作
2.次世代3D高模的深入制作、使用高模技術(shù)開發(fā)場(chǎng)景、人物、怪獸、兵器、機(jī)械等、模型、character-studio骨骼技術(shù)、ZBRUSH運(yùn)用、復(fù)雜模型表皮處理技術(shù)、學(xué)習(xí)ZB在MAX中的法線貼圖
3.次世代貼圖概論、UV貼圖技術(shù)、法線貼圖技術(shù),后期,烘培貼圖、貼圖接縫技巧、逼真對(duì)象處理技術(shù)、次世代作品合成、實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
4.真實(shí)環(huán)境分組開發(fā)、畢業(yè)作品制作
學(xué)習(xí)目的:
在掌握3D建模與貼圖技術(shù)后,我們開始制作高模作品,使用ZB軟件雕琢烘培貼圖,使我們的游戲作品更加逼真。在此段課程中,老師會(huì)介紹給大家國(guó)際上較的游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)技術(shù)。
套餐名稱:影視動(dòng)畫游戲建模培訓(xùn)
套餐內(nèi)容:【課程】影視模型渲染、影視角色動(dòng)畫、影視、影視后期合成、影視原畫、影視剪輯與包裝、游戲設(shè)計(jì)、游戲原畫、游戲建模、游戲動(dòng)畫、游戲開發(fā)、U3D、虛幻UE4
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