廈門游戲動漫培訓(xùn)學(xué)校,游戲制作培訓(xùn)
服務(wù)項(xiàng)目 |
游戲原畫,游戲3D美術(shù),U3D游戲開發(fā),UE4程序開發(fā) |
面向地區(qū) |
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游戲原畫、游戲3D美術(shù)、游戲&動畫、影視、游戲UI、U3D游戲開發(fā)、UE4程序開發(fā)、VR視效與交互、室內(nèi)設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)
游戲動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
一、造型與色彩 : 游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。
二、 概念設(shè)計(jì)與原畫:游戲、影視概念設(shè)計(jì)與原畫設(shè)計(jì)的運(yùn)用,原畫、Q版角色設(shè)計(jì)與臨摹,機(jī)械類、各類建筑設(shè)計(jì)。
三、三維制作軟件3DS-MAX基礎(chǔ): 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎(chǔ)知識與簡單運(yùn)用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖處理。
四、三維場景與道具設(shè)計(jì):游戲場景與道具三維設(shè)計(jì)制作流程,各類風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析。PHOTOSHOP材質(zhì)處理運(yùn)用。
五、三維角色設(shè)計(jì):角色設(shè)計(jì)理念、流程,解剖學(xué),動物人物等結(jié)構(gòu)分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點(diǎn)分析。
六、動畫與**:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。
七、美術(shù)實(shí)戰(zhàn)與開發(fā):模擬游戲項(xiàng)目,完成原畫、場景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術(shù)、規(guī)范、流程。
八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設(shè)定,UI制作
動漫游戲培訓(xùn)VR開發(fā)
1、數(shù)十位VR講師全職授課,眾多行業(yè)大咖定期行業(yè)分享。
2、國內(nèi)集“技能提升+創(chuàng)業(yè)教育+孵化 教育企業(yè)。
3、學(xué)員參與真實(shí)案例開發(fā),幫助學(xué)生4-6個月內(nèi)積累大量實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
4、多年項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)及相關(guān)素材積累,并根據(jù)技術(shù)發(fā)展持續(xù)性更新。
5、擁有國內(nèi)龐大的VR企業(yè)合作資源,為學(xué)員提供更多就業(yè)選擇。
6、入學(xué)就簽訂就業(yè)協(xié)議。
UE4課程體系
一階段:語言開發(fā)基礎(chǔ) C++語法基礎(chǔ) 、面對對象編程,STL標(biāo)準(zhǔn)模板庫,模板內(nèi)存管理,內(nèi)存優(yōu)化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
第二階段:引擎開發(fā) UE4引擎安裝及基礎(chǔ)操作美術(shù)基礎(chǔ)與3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) UE4藍(lán)圖物理系統(tǒng),動畫系統(tǒng),UI系統(tǒng),粒子系統(tǒng),光照系統(tǒng),音頻操作AI,圖形渲染,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
第三階段:VR開發(fā) VR行業(yè)與技術(shù)了解基于HTC VIVE ,OCulus RIft and Touch 設(shè)備項(xiàng)目開發(fā)資源加載與打包,網(wǎng)絡(luò)通信,設(shè)計(jì)模式其他體感設(shè)備項(xiàng)目開發(fā)(Null Touch 手套,Leap motion 等)
第四階段:項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 多款VR項(xiàng)目開發(fā),積累商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)項(xiàng)目優(yōu)化,項(xiàng)目跨平臺企業(yè)實(shí)訓(xùn)與面試準(zhǔn)備課
Maya:基本界面常規(guī)操作、編輯對象、節(jié)點(diǎn)概念,多邊形選擇、操作多邊形組元、細(xì)分多邊形構(gòu)成體、繪畫編輯多邊形、多邊形UV編輯;
NURBS建模概論、曲面基礎(chǔ)、精度控制、建模流程創(chuàng)建NURBS幾何體、創(chuàng)建曲線、創(chuàng)建NURBS曲面編輯曲線與曲面;
Maya燈光類型、燈光屬性設(shè)置、燈光基本使用方法、三點(diǎn)燈光照明技法、照明、燈光、陰影、攝影機(jī)創(chuàng)建與調(diào)整、一點(diǎn)、二點(diǎn)、三點(diǎn)攝影機(jī)控制;
Maya材質(zhì)使用方法、材質(zhì)通用屬性和高光屬性、材質(zhì)窗口Hypershade的使用材質(zhì)結(jié)點(diǎn)的概念、紋理貼圖、玻璃金屬、折射與反射材質(zhì)的制作、置換材質(zhì)、創(chuàng)建2d、3d紋理、紋理控制、環(huán)境紋理與層紋理、常用工具節(jié)點(diǎn)、顏色工具節(jié)點(diǎn);
Maya渲染測試、軟件渲染、硬件渲染、矢量渲染、渲染設(shè)置、命令符渲染、渲染問題分析、MentalRay智能光渲染器使用;
Maya:標(biāo)準(zhǔn)動畫:動畫的概念,動畫制作的一般方法,動畫關(guān)鍵幀,驅(qū)動關(guān)鍵幀,路徑動畫,非線性變形器,動畫曲線編輯器, 表編輯器,變形器使用,約束控制,動畫幻影運(yùn)動軌跡,烘焙動畫通道控制;
Maya內(nèi)置effect應(yīng)用。 NURBS建模概論、曲面基礎(chǔ)、精度控制、建模流程創(chuàng)建NURBS幾何體、創(chuàng)建曲線、創(chuàng)建NURBS曲面編輯曲線與曲面;
角色模型創(chuàng)建,UV劃分,材質(zhì)紋理繪制,創(chuàng)建骨骼,骨骼綁定,F(xiàn)K與IK,旋轉(zhuǎn)2K線IK,全身IK,模型蒙皮,柔性蒙皮,剛性蒙皮,調(diào)節(jié)權(quán)重,事例變形制作表情,事例變形參數(shù)應(yīng)用。
工業(yè)模型制作如:手機(jī)、汽車等。
Zbrush&Mudbox:雕塑基礎(chǔ)理論與賞析,軟件操作,Zbrush&Mudbox與maya的聯(lián)合使用,置換模型,紋理映射,復(fù)雜生物體模型制作。
動漫基礎(chǔ):運(yùn)動規(guī)律,動畫的時間掌握,人物設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)。角色動畫制作,非線性動畫編輯,Character角色創(chuàng)建,Trax編輯,情節(jié)設(shè)定,故事板制作,角色動作設(shè)定,布料、毛發(fā)模擬仿真動畫。
motionbuild:運(yùn)動數(shù)據(jù)捕捉與處理,角色復(fù)雜動畫的制作。電視片頭包裝、電視產(chǎn)品、影視分鏡與創(chuàng)意</a></a>
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