9d虛擬現(xiàn)實設備
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卓遠將美國Virtuix??全球預售VR跑步機商業(yè)版
導語:一款結合了虛擬現(xiàn)實技術,主打“對戰(zhàn)+運動”的幻影星空VR游戲跑步機即將參展廣州AAA2016展會的消息,引起了行業(yè)內人士的關注。它給廣大游戲愛好者帶來了哪些福音?對投資者來說又意味著什么?筆者帶你一探究竟。
陽春三月,中國規(guī)模大、影響力廣的電玩游戲游藝盛會——“2016亞洲樂園及景點博覽會暨(廣州)國際電玩游藝設備·主題公園與文旅產業(yè)展覽會(簡稱AAA2016)”即將在廣州琶洲火熱舉辦。一款主打“對戰(zhàn)+運動”的“幻影星空VR跑步機”未展先火,引起了全行業(yè)的關注。
VR跑步機或將成市場寵兒?
游戲不再是坐著玩,而是跑著玩?
游戲不再僅僅是娛樂,而是一種健身方式?
360°全景的CS對戰(zhàn)你玩過嗎?
沒錯,這款“幻影星空VR跑步機”將顛覆我們對傳統(tǒng)游戲的觀念。玩家戴上VR全景眼鏡,在光滑的凹面底盤滑動,傳感器捕捉玩家的動作輸入電腦,游戲中角色根據玩家行走、跑步、站立的狀態(tài)做出相應的動作,也就是說游戲中角色的行走是靠真實地動作映射,而不是靠鼠標、搖桿或鍵盤等道具,再加上全景360°的置身游戲體驗,還可以使用游戲槍與游戲人物對戰(zhàn),精彩刺激程度不可同日而語。
更為特別的是,在游戲過程中,人在不停地行走或奔跑,間接地起到健身與鍛煉的功能,這也是一般游戲設備無法做到的。據了解,全球范圍內,同類產品有美國Virtuix公司出品的Virtuix Omni跑步機,曾在網站Kickstarter 上創(chuàng)下了48小時內籌到近 6 百萬美元的記錄。
由此可見,市場對于VR跑步機的態(tài)度十分樂觀。不同于Omni跑步機的家用定位,“幻影星空VR跑步機”將運用于商業(yè)領域,即商業(yè)綜合體、電玩城、網吧、網咖、VR 體驗店等場所,這也確定了其未來發(fā)展方向與路線。
AAA展會首秀 萬眾期待
如何才能讓這款VR游戲跑步機更好地實現(xiàn)商業(yè)落地?除了的硬件條件外,內容方面的重要性也不言而喻。據幻影星空介紹,除了其自身龐大的內容團隊制作游戲外,還將廣泛引進行業(yè)內各類游戲內容,并已與樂相科技、3GLASSES等行業(yè)企業(yè)實現(xiàn)對接,引進其游戲,且其歷時半年制作的CS團隊作戰(zhàn)主題聯(lián)網游戲也即將在5月份面市。
硬件技術行業(yè)內遙遙,內容更新源源不斷,無論是行業(yè)內人士、投資者,或者是游戲玩家都對這款幻影星空VR跑步機充滿了興趣。我們有理由相信,幻影星空VR跑步機神秘的面紗在琶洲AAA展會上一旦被揭開,其的沉浸游戲體驗與寓健身于游戲的創(chuàng)新娛樂方式,會凸顯出的商業(yè)價值,讓更多的人加入到虛擬現(xiàn)實行業(yè)中來。
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