VR虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室
商品別名 |
動作捕捉實(shí)驗(yàn)室,虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)訓(xùn)室,VR仿真建設(shè),數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)驗(yàn)室 |
面向地區(qū) |
全國 |
針對用戶群體:學(xué)校,科研機(jī)構(gòu),互聯(lián)網(wǎng)公司,動畫公司,工業(yè)單位等。。。。。。
如有興趣,請隨時聯(lián)系,也請告知項目預(yù)算和 具體需求。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR-Virtual Reality),也稱虛擬實(shí)境,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng),它利用計算機(jī)技術(shù)生成一個逼真的、具有視、聽、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶通過使用各種交互設(shè)備,同虛擬環(huán)境中的實(shí)體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式視景仿真和信息交流,是一種的數(shù)字化人機(jī)接口技術(shù)。
與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征是:操作者能夠真正進(jìn)入一個由計算機(jī)生成的交互式三維虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動,進(jìn)行交流。通過參與者與虛擬仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對所接觸事物的感知和認(rèn)知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以地獲取虛擬環(huán)境所蘊(yùn)涵的各種空間信息和邏輯信息。
沉浸/臨場感和實(shí)時交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)性特征,對時空環(huán)境的現(xiàn)實(shí)構(gòu)想(即啟發(fā)思維,獲取信息的過程)是虛擬現(xiàn)實(shí)的終目的。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟,人們開始認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實(shí)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用價值,它除了可以輔助高校的科研工作,在實(shí)驗(yàn)教學(xué)方面也具有利用率高,易維護(hù)等諸多優(yōu)點(diǎn)。近年來,國內(nèi)的許多高校都根據(jù)自身科研和教學(xué)的需求建立了虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的使用
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以數(shù)字化信息為基礎(chǔ),對學(xué)校的教學(xué)、科研、管理和生活服務(wù)等所有信息資源進(jìn)行全面的數(shù)字化,終實(shí)現(xiàn)教育的信息化,提高學(xué)校的辦學(xué)水平和管理水平。
虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室主要從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、可視化技術(shù)、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、圖形系統(tǒng)工具、圖像信息處理、分布式系統(tǒng)和人工智能等領(lǐng)域的科學(xué)研究和技術(shù)開發(fā)。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的組成部分
1、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)引擎
2、沉浸式環(huán)境(數(shù)字頭盔、投影、3D立體顯示器)
3、VR交互系統(tǒng) (數(shù)據(jù)手套、力反饋、動作捕捉等)
4、內(nèi)容制作(場景設(shè)計周期及預(yù)算費(fèi)用、內(nèi)容復(fù)雜程度、達(dá)到效果)</a>
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