商品別名 |
VR影院 |
面向地區(qū) |
全國 |
VR電影,即虛擬現(xiàn)實電影。虛擬現(xiàn)實借助計算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進(jìn)電影場景中,可以360度查看周圍的環(huán)境。VR電影帶來嶄新的觀影體驗,但高成本、制作繁瑣與作品奇缺也是顯而易見的短板。
繼產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)和服務(wù)經(jīng)濟(jì)之后體驗經(jīng)濟(jì)的時代已經(jīng)到來,酷炫的視覺以及3D、IMAX因之不脛而走。未來的電影則一定會給予觀眾視聽覺+環(huán)境全域感+嗅覺+觸覺+味覺的沉浸式體驗,同時,觀眾又能像玩電子游戲那樣地與銀幕上的人物互動,參與劇情發(fā)展,從而做到真正、完全的審美體驗。
關(guān)于沉浸式體驗,3D和IMAX也能做到,而VR 電影則更進(jìn)一步。它有兩大指標(biāo):一是全景式的立體成像與環(huán)繞音響,以沖破傳統(tǒng)影院的維度,使觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤于影片內(nèi)容;二是通過對觀眾的頭、眼、手等部位的動作捕捉(借助VR眼鏡和座位按鈕的傳感器等可以做到),及時調(diào)整影像的呈現(xiàn),繼而形成人景互動,且擁有劇情的選擇權(quán),尤其是對于關(guān)鍵情節(jié)和人物命運的“掌控”權(quán)。
,目前市場上的VR設(shè)備昂貴。以Facebook2014年收購的Oculus Rift頭戴設(shè)備為例,售價是600美元,再加上兼容的電腦需要花費1000美元。而且頭戴設(shè)備太重,消費者很難連續(xù)佩戴2個小時觀看一場電影。其次,拍攝困難。根據(jù)《科學(xué)美國人》雜志今年5月份的報道,即使是拍攝平面電影,也需要花費的努力讓燈光、工作人員和交通工具不出現(xiàn)在鏡頭里。當(dāng)電影需要拍攝其周圍360度的環(huán)境時,導(dǎo)演很難將設(shè)備、燈光和工作人員隱藏。
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