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VR簡(jiǎn)易版天地行 |
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即使VR技術(shù)前景較為廣闊,但作為一項(xiàng)高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問(wèn)題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報(bào)穩(wěn)定性的問(wèn)題、用戶視覺(jué)體驗(yàn)問(wèn)題等。對(duì)于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問(wèn)題。
而就游戲本身的發(fā)展來(lái)說(shuō),從早的文字MUD游戲到2D游戲,再到3D游戲,隨著畫面和技術(shù)的進(jìn)步,游戲的擬真度和代入感越來(lái)越強(qiáng)。但因?yàn)榧夹g(shù)等方面的限制仍無(wú)法讓玩家在游戲時(shí)脫離置身事外的感受。那么,究竟如何才能讓玩家更深刻直觀的體驗(yàn)游戲的世界呢?
此外,還有屏幕像素以及圖像刷新率等各種技術(shù)層面的問(wèn)題需要解決。雖然看起來(lái)問(wèn)題多多,但有一點(diǎn)需要明確,那就是目前亮相的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備仍都處于開(kāi)發(fā)階段,即便推出了也只是開(kāi)發(fā)版。因此,我們有理由相信隨著技術(shù)的發(fā)展和行業(yè)環(huán)境的變革,所有問(wèn)題都會(huì)得到很好的解決,而這些現(xiàn)在看來(lái)格格不入的“怪家伙”未來(lái)也將會(huì)成為玩家人手的游戲利器。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
廣州米昇智能科技有限公司 6年
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