虛擬現(xiàn)實游戲需要什么設備
1992年美國國家科學基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實環(huán)境領域的研究方向。
構想性(imagination)由于沉浸性、交互性和構想性三個特性的英文單詞的個字母均為I,這三個特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性。
三維圖形的生成技術已經較為成熟,其關鍵是如何實現(xiàn)“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要圖形的刷新率不低于15幀/秒,好30幀/秒。
由于虛擬現(xiàn)實中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術起著至關重要的作用。集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數(shù)據(jù)轉換技術、數(shù)據(jù)管理模型、識別和合成技術等。
理想的VR體驗,是基于計算機生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設備體會到人體正常應感應到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,并利用位置追蹤技術,對頭部轉動、眼睛、手勢等其它行為動作進行采集,由計算機處理體驗者動作的相應數(shù)據(jù),并做出實時響應和反饋。VR(VirtualReality,簡稱VR)即虛擬現(xiàn)實(或稱靈境技術),它是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。
該藝術形式的主要特點是超文本性和交互性,虛擬現(xiàn)實技術總共帶有四個特征:多感知性,存在感,交互性,自主性。理想的VR應該具有一切人所具備的感知。藝術家可以借用VR將虛擬世界和真實世界結合在一起,塑造出更具沉浸感的藝術環(huán)境,同時也更加方便觀察和欣賞。虛擬現(xiàn)實是根據(jù)什么原理來實現(xiàn)的呢?近幾年里,我們在日常生活中玩的或者聽過的許多新“玩具”。比如VR眼鏡,都是基于一類非常的技術。
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