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暗黑之翼 |
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運用計算機圖形技術制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機上,3D Studio軟件處于的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個里程碑。
二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
與此同時,隨著內容以及視覺效果的提升,其內容的展示載體也在大踏步的前進。異形拼接銀幕、多媒體互動裝置、互聯(lián)網數(shù)字體驗產品以及民用科技產品等等全新的媒體技術隨之應運而生,一個以技術為服務內核的新媒體數(shù)字技術產業(yè)體系悄然呈現(xiàn)。我們在電視廣告、動畫片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才都是非常的"香餑餑"。
中國現(xiàn)有的數(shù)字藝術培養(yǎng)機構定位不準,培養(yǎng)的都是以低端制作人員和純研究人員為主,人才結構失衡。而在三維動畫創(chuàng)作發(fā)達的國家,高境界的三維動畫人才是那種能把藝術與技術結合的復合型人才,他們同時擁有技術和藝術學位。相比之下,國內人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應經驗,而缺乏更高層次的技術開發(fā)和整合能力。由于動畫市場的潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相關的動畫創(chuàng)作計劃,由此拉動了人才需求。
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