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虛擬實(shí)境(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把人的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。
1.技術(shù)介紹
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對(duì)這些技術(shù)分別加以說明。
VR也能為我們的日常生活提供不少便利,就拿中國(guó)人看重的房子來說吧,先是四處奔波的到處看房,按大上海的尺寸,上一家看過的房子和下一家要看的房子間的距離……買個(gè)房子除了要投入大量的時(shí)間,還需要絕好的體力。
用VR開坦克會(huì)怎么樣?游戲機(jī)技術(shù)可有效提升戰(zhàn)斗力在這些人中,裝填手肯定是不需要、也不能裝備VR頭盔的。對(duì)于其他人則不同,無論是射手、駕駛員、還是車長(zhǎng),VR頭盔都能帶來很大程度上的改善——尤其是駕駛員和車長(zhǎng)。
2.聲音技術(shù)
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實(shí)現(xiàn)的,所以會(huì)有一種方向感?,F(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無關(guān)。
3.感覺技術(shù)
在一個(gè)VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個(gè)虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來模擬觸覺。
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如果你喜歡滑雪這種極限運(yùn)動(dòng),穿越白雪皚皚的雪山,感受耳邊刮過的凜冽的寒風(fēng),但如果你是次接觸這個(gè)運(yùn)動(dòng),并且害怕摔倒,那么VR滑雪或許是你佳的選擇。
這款游戲模擬了真實(shí)的滑雪情境,整體畫面表現(xiàn)還算可圈可點(diǎn),為了增加競(jìng)速時(shí)的變數(shù),在VR滑雪中,玩家會(huì)遇到路障、數(shù)木、巖石、以及地勢(shì)陡峭的峽谷和四處亂竄的麋鹿,有趣的是,體驗(yàn)者可以通過身體的左右傾斜就能改變行進(jìn)的方向,體驗(yàn)起來相當(dāng)逼真。
VR模擬滑雪器是自助研發(fā),VR模擬器之所以能實(shí)現(xiàn)滑雪運(yùn)動(dòng)的模擬,是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)軟件系統(tǒng)提供滑雪裝備和運(yùn)動(dòng)員姿態(tài)參數(shù),同時(shí),通過UDP協(xié)議把賽道信息傳輸給平臺(tái)控制主機(jī),根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)控制命令,進(jìn)行跟隨并實(shí)現(xiàn)俯仰、滾動(dòng)和垂直升降三個(gè)自由度的運(yùn)動(dòng)。
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