商品別名 |
VR影院 |
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網(wǎng)易出品的《人工智能:伏羲覺醒》是一部都市輕科幻類型的大電影,以都市、商戰(zhàn)為主線,但融合了很多科幻元素。這部電影的VR版雖然只采用了180度的鏡頭拍攝,但足夠讓你感受到VR技術(shù)表現(xiàn)都市戲、感情戲的優(yōu)勢。你會感覺自己像是穿越到另一空間的人,像上帝一樣,高高在上地旁觀影片中的IT們?yōu)槿斯ぶ悄堋胺恕倍返貌灰鄻泛?;你也能清晰地感受到影片中每個人物的呼吸,以及眨眼、皺眉等細微表情,逼真得就好像在你耳邊;你甚至能感受到他們“穿”過你身體。
關(guān)于沉浸式體驗,3D和IMAX也能做到,而VR 電影則更進一步。它有兩大指標:一是全景式的立體成像與環(huán)繞音響,以沖破傳統(tǒng)影院的維度,使觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤于影片內(nèi)容;二是通過對觀眾的頭、眼、手等部位的動作捕捉(借助VR眼鏡和座位按鈕的傳感器等可以做到),及時調(diào)整影像的呈現(xiàn),繼而形成人景互動,且擁有劇情的選擇權(quán),尤其是對于關(guān)鍵情節(jié)和人物命運的“掌控”權(quán)。
當影片結(jié)束時,基于每種選擇的差異性,每位觀眾都擁有一部屬于自己的影片。與視聽覺的感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發(fā)展、甚至自創(chuàng)影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的大賣點,亦是對電影的美學貢獻,更是對體驗經(jīng)濟的發(fā)展。解開VR內(nèi)容生產(chǎn)滯后這一世界性難題的關(guān)鍵就在于滯后的CG內(nèi)容生產(chǎn)。因此需要思考的根本問題就轉(zhuǎn)化到了“如何解決滯后的CG內(nèi)容生產(chǎn)”上。對此,很多人想到“降成本、提效率”,但具體到操作,相較一般生產(chǎn),CG內(nèi)容的生產(chǎn)還是要區(qū)別對待的,應(yīng)該做到“分工協(xié)作,內(nèi)容創(chuàng)作與內(nèi)容制作分離”,因此就需要像易絢網(wǎng)這樣的線上協(xié)作平臺。
如何吸引觀看者的注意力。從現(xiàn)有的成片來看,如何引導觀眾轉(zhuǎn)移注意力仍非常困難。此前,汽車生產(chǎn)商Mini拍了一段360度的VR短片。講訴的是主人公將一個工廠工人推進一堆箱子中,然后跑出了鏡頭。而對于大多數(shù)的觀影者來說,他們的注意力并沒有如拍攝者所希望的始終跟隨主人公,相反,卻仍然被工人的傷勢吸引了,導致觀影者通常會錯過下一個重大行動點。
虛擬2的部分拍攝將采用的VR設(shè)備,觀眾看到的將不只是面前鏡頭里呈現(xiàn)的二維畫面,而是360度鏡頭所拍攝出來的內(nèi)容,觀眾既可以通過手機觸摸屏交互來獲得三維的觀看體驗,更可以佩戴VR眼鏡欣賞到一部完整的VR電影。千兆寬帶高速率達1024Mbps,可實現(xiàn)高清電影“秒”下,為VR觀影、智能家居等提供有力支撐。
多感知性表示計算機技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)所具有的感知功能于視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。構(gòu)想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構(gòu)想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺與認知能力吸收知識,發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。
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