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VR簡易版天地行 |
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,部分用戶使用VR設(shè)備會(huì)帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗(yàn)不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。據(jù)研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認(rèn)同,但就目前來看,國內(nèi)所用的VR設(shè)備遠(yuǎn)不及騙過大腦的要求。消費(fèi)者的不舒適感可能產(chǎn)生的其對(duì)VR技術(shù)是否會(huì)對(duì)自身身體健康造成損害的擔(dān)憂,這必將影響VR技術(shù)未來的發(fā)展與普及。
它的原理就是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗(yàn),同時(shí)能夠自由的與該空間內(nèi)的事物進(jìn)行互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然是近年才出現(xiàn)的,但已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域有了實(shí)際的應(yīng)用,包括醫(yī)學(xué)模擬手術(shù)、軍事航天模擬訓(xùn)練、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演以及電子游戲等等。
而就游戲本身的發(fā)展來說,從早的文字MUD游戲到2D游戲,再到3D游戲,隨著畫面和技術(shù)的進(jìn)步,游戲的擬真度和代入感越來越強(qiáng)。但因?yàn)榧夹g(shù)等方面的限制仍無法讓玩家在游戲時(shí)脫離置身事外的感受。那么,究竟如何才能讓玩家更深刻直觀的體驗(yàn)游戲的世界呢?
廣州米昇智能科技有限公司 6年
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